RayNeo Air 4 Pro: las gafas de realidad aumentada que quieren reinventar cómo vemos contenido

Desde Las Vegas, Estados Unidos, la marca emergente de origen chino RayNeo —respaldada por el consorcio tech TCL— presentó las Air 4 Pro, unas gafas de realidad aumentada (AR) diseñadas principalmente para ver series, películas y jugar conectadas a otros dispositivos, más que para tareas de productividad o “realidad mixta” compleja. Ojo, por si acaso hay dudas, no la confundamos con la legendaria Ray-Ban, pues no tienen que ver.

El caso es que el anuncio se produjo en el CES de Las Vegas, la feria de tecnología más influyente del mundo, donde cada enero las grandes compañías presentan los productos y tendencias que marcarán el rumbo de la industria durante el año. Que RayNeo haya elegido este escenario para mostrar las Air 4 Pro refuerza la apuesta comercial y tecnológica de la marca en el segmento de realidad aumentada orientada al entretenimiento.

 

¿Qué las hace especiales?

La gran novedad es que estas gafas son las primeras del mundo con soporte nativo para el estándar HDR10 en AR, un hito tecnológico que promete colores más ricos, contraste marcado y una experiencia visual más inmersiva que los modelos previos en este segmento.

Aunque las pantallas son compactas (dos paneles Micro-OLED de 0,6″), RayNeo afirma que la experiencia se siente como una pantalla virtual de 201 pulgadas vista desde unos seis metros de distancia. Esto significa que, al conectarlas por USB-C a un smartphone, PC o consola, puedes ver contenido como si estuvieras frente a un cine personal.

Además, las solidifica el procesador Vision 4000, un chip dedicado que realiza mejoras de vídeo en tiempo real, desde convertir señales SDR a HDR hasta aplicar una simulación 3D de contenidos 2D; y el audio integrado Bang & Olufsen, que incluye cuatro altavoces con guía de onda acústica para un sonido más claro sin auriculares independientes.

En cuanto a compatibilidad y uso, se conectan por USB-C a dispositivos externos con salida de vídeo, lo que las conecta fácilmente con smartphones y tablets, portátiles y consolas de juego, incluida la Nintendo Switch 2. Este enfoque favorece la portabilidad: no dependen de un sistema operativo propio y funcionan como una pantalla externa personal.

Con un peso ligero de 76 gramos, están diseñadas para sesiones prolongadas. Sin batería interna, se apoyan en el dispositivo al que están conectadas.

 

Precio y disponibilidad

El plan de lanzamiento indica que estarán disponibles globalmente desde el 25 de enero de 2026, con un precio aproximado de 299 dólares, una cifra competitiva frente a otras gafas AR con enfoque en entretenimiento.

En síntesis, las Air 4 Pro no son unas gafas AR de productividad de alta gama ni unas estaciones de realidad mixta avanzadas, pero sí representan un salto interesante para consumo audiovisual personal y de juegos. Con HDR10, audio de nivel y compatibilidad amplia, apuntan a quienes quieren un “cine portátil” sin complicaciones.

 

CON INFORMACIÓN DE EL ESPECTADOR (COLOMBIA) Y OTROS PORTALES

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